电脑大亨(Computer Tycoon)

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玩家需要扮演一个 70 年代的企业,拥有一些起始资金。……在游戏过程中,玩家会与不断出现的,越来越多的竞争者们一起抢占国际市场,目的是为了成为电脑的龙头老大

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

像素斗士(Pixel Gladiator)

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为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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虽然已经是好几年前的事,早就想不起来第一款接触的独立游戏是什么了,但是《史丹利的寓言》肯定是我最早接触的几款独立游戏之一……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains……作为游戏的最后一个世界,难度简直无法形容,所以玩家需要和这首 BGM 作伴,一关一关艰苦地攻克

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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这就令双方需要不断的去试探对方的意图:对方到底是想硬碰硬还是想虚晃一招暗渡陈仓?……游戏中上段、中段、下段攻击形成了剪刀石头布式的猜拳玩法,导致玩法变成攻击基本蒙,即使走位再好出手再快也会因为脸黑不小心选被克制的段位而被秒杀……,而本来作为卖点的“一击必杀”的设定也因为这种胜负脸的判定而成为了令人恼火减分项

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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我们需要先了解游戏中与我们同行的角色,来看看如何拆解。首先是角色背景:他们是谁,他们经历了什么?……答案很简单,关卡设计。空间塑造玩家的方向和情绪,让他们在没有剧本时,仅凭感受就能自然演出。……话说回来,当我们谈论玩的故事板时,到底是在指什么

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表,比如周三固定要去爬山什么的……;因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然的做回自己。……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣

王国围攻(Warlords Under Siege)

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《王国围攻》是一款即时战略和塔防相融合的游戏,在游戏中你需要建造城镇并抵御外敌千军万马的侵袭。……不过你千万要注意,对你虎视眈眈的可不只是哥布林们。敌人进攻速度太快手忙脚乱?……即便你守卫的城镇沦陷,你依然可以升级下一个新城镇!

Youpenel 游戏列表:心之所向

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就算通关后也是需要手动切换才可以,但是并不妨碍它是迄今为止最佳“蜘蛛侠”游戏~没有之一(2020年4……单人故事模式才是这个游戏的精髓,但是却因为OL上的内容而没办法一心一意的好好玩单人故事模式……如若线上什么时候也能做到单人模式上的众多内容和开发新内容才是他应该做的……~ 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)我想静静

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

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试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空。……从前所未有的角度见证航空的发展。……未来的飞行器会是什么样子?我们只能通过一些显而易见的东西来设计。飞机会变得更快更大。机场效率更高

版本:Early Access


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